| Weblog plaatjes zoeken |
|
Zoek je leuke plaatjes voor je weblog? Tik het gezochte item in, bijvoorbeeld liefde en klik op zoeken.
|
| Afbeelding/foto |
 |
|
21-02-2007 - Taiho Keiki Player: Sumomo/Peter Character Name: Taiho Keiki
General
Gender: M Race: Human Classes/Levels: Paladin 4 Alignment: Lawfull Good Experience Points: 6000
Age: 22 years Height: 6'4" Weight: 204 lbs Size: Medium Eye Color: Blue Hair Color: Dark Brown Complexion: Light Bronze Patron Deity: Pelor

Ability Scores (10+4+6+0+0+8(15))
Strength: 16 / +3 Dexterity: 12 / +1 Constitution: 14 / +2 Intelligence: 8 / -1 Wisdom: 8 / -1 Charisma: 16 / +3 (+1 lvl 4)
Saving Throws
Fortitude: +9 = 4 (base) + 2 (Con) + 3 (Divine Grace) Reflex: +5 = 1 (base) + 1 (Dex) + 3 (Divine Grace) Will: +3 = 1 (base) -1 (Wis) + 3 (Divine Grace)
Combat
Initiative: +5 Speed: 20 ft ( Fullplate, normal 30ft) Hit Points: 44
Armor: Full Plate, Large Wooden Shield, Armor Class: 20 = 10 + 7 (armor) + 2 (shield) + 1 (Dex)
Base Attack Bonus: +4 Base Melee Modifier: +7 Base Ranged Modifier: +5
Weapon: Master Work Bastard Sword +8 Melee 1d10 +3 19-20/x2 Slashing (1 Handed) Master Work Bastard Sword +8 Melee 1d10 +5 19-20/x2 Slashing (2 Handed) Warhammer +7 Melee 1d8+3 20/x3 Bludgeoning
Skills (14 p 7 /3.5) Appraise: 0 = R + A (Int) Balance: 0 = R + A (Dex) Bluff: 0 = R + A (Cha) Climb: 0 = R + A (Str) (cs)Concentration: 0 = R + A (Con) (cs)Craft: 0 = R + A (Int) Decipher Script: 0 = R + A (Int) (cs)Diplomacy: 7 = 4 + 3 (Cha) Disable Device: 0 = R + A (Int) Disguise: 0 = R + A (Cha) Escape Artist: 0 = R + A (Dex) Forgery: 0 = R + A (Int) Gather Information: 0 = R + A (Cha) (cs)Handle Animal: 5 = 2 + 3 (Cha) (cs)Heal: 0 = R + A (Wis) Hide: 0 = R + A (Dex) Intimidate: 0 = R + A (Str) Jump: 0 = R + A (Str) Knowledge (arcana): 0 = R + A (Int) Knowledge (architecture and engineering): 0 = R + A (Int) Knowledge (dungeoneering): 0 = R + A (Int) Knowledge (geography): 0 = R + A (Int) Knowledge (history): 0 = R + A (Int) Knowledge (local): 0 = R + A (Int) Knowledge (nature): 0 = R + A (Int) Knowledge (nobility and royalty): 0 = R + A (Int) (cs)Knowledge (religion): 0 = 0 +0 (Int) Knowledge (the planes): 0 = R + A (Int) Listen: 0 = R + A (Wis) Move Silently: 0 = R + A (Dex) Open Lock: 0 = R + A (Dex) Perform: 0 = R + A (Cha) (cs)Profession: 0 = R + A (Wis) (cs)Ride: 8 = 7 + 1 (Dex) Search: 0 = R + A (Int) (cs)Sense Motive: 0 = 1-1 (Wis) Sleight of Hand: 0 = R + A (Dex) Spellcraft: 0 = R + A (Int) Spot: 0 = R + A (Wis) Survival: 0 = R + A (Wis) Swim: 0 = R + A (Str) Tumble: 0 = R + A (Dex) Use Magic Device: 0 = R + A (Cha) Use Rope: 0 = R + A (Dex)
Languages Known: Common
Feats
Exotic Weapon Prof.: Bastard Sword Improved Initative: +4 on Initative Weapon Focus: Bastard Sword
Special Abilities
Detect Evil: at will Smite Evil: +3 on att roll, +4 on damage , 1/day Divine Grace: +3 On saves Lay on Hands: 12 / dam/ heal a day Aura of Courage: Immune to Fear , allies +4 on save if within 10 ft Divine Health: Immune to all diseases Turn Undead: 6/day Same as Cleric lvl 1
Equipment
Item (qty), Location, Value (each), Weight (each), Notes
Masterwork Bastard Sword 335gp 6lb Full Plate 1500gp 50lb Heavy Wooden Shield 7gp 10lb Silver Holy Symbol 25gp 1lb Signet Ring 5gp Warhammer 12gp 5lb Phylactery of Faithfulness 1000gp
Bag of Holding 2500gp 15lb (max 250lb) Bedroll 1sp Explorers Outfit 10gp Hempen Rope (50ft) 1gp Waterskin 1gp
Money: 3gp, 9sp, 0cp
Load Carried: 87 pounds Light Load: <76lb Medium Load: 77-153 Heavy Load: 154-230 Lift Over Head/Max Load: 230 Lift Off Ground: 460 Push or Drag: 1150
Uiterlijk Zo op het eerste oog heeft Taiho een ruw gezicht. Iets wat de meeste noordelingen wel lijken te hebben. Lang haar dat hij meestel los draagt, een klein stoppelbaardje zo op het eerste oog is Taiho geen extreme schoonheid. Alleen die ogen... heldere blauwe ogen waar je als vrouw zo in kan verdrinken hebben hem al regelmatig vrouwelijk gezelschap opgeleverd. Zijn lichaamsvorm is moeilijk in te schatten daar Taiho meestal in zijn full plate loopt. Deze is zilver van kleur met hier en daar een kleine goudkleurige versiering. Over zijn hele borstkast zit groot een teken van pelor. Een grote zon die boven de bergtoppen uit komt en het licht laat schijnen op een gedeeltelijk bevroren bergmeer, daar waar de zonnestralen het meer raken is het meer ontdooid. Hetzelfde teken zie je ook als Taiho zijn Full Plate uit doet aangezien hij het als tatoeage op zijn borstkast heeft laten zetten.
Gepost door: Sumomo op 21-02-2007 om 11:18
|
|
09-02-2007 - Edward Edward "Eddo" Elric
 Uiterlijk:
Edward is een kleine jonge jongen met een smal gezichtje waaruit de gebeurtenissen van zijn jeugd zijn af te leiden. Een diepe rimpel loopt over zijn voorhoofd en op zijn voorhoofd, boven zijn neus tussen zijn ogen, zit permanet een Arcane Mark. Een symbool bestaande uit een cirkel met daarin een driehoek. Diep verborgen in zijn oogkassen onder dunne wenkbrouwen liggen zijn grote gele ogen. Lang goud geel goed verzorgd haar dat hij in een staartje op zijn rug draagt, en vanvoren nonchalant zijn gezicht raakt geeft hem nog iets van kleur mee. Verder is Edward klein, zéér klein, zelfs voor zijn jonge leeftijd. Dit is een pijnlijk punt en het is wijs om er vooral niet over te beginnen.
Verleden
Edward heeft in zijn nog korte leven al veel meegemaakt. Hierdoor is hij voor zijn leeftijd al redelijk volwassen. Dit komt voornamelijk door zijn felle toewijding aan het bestuderen van Magie, en dan vooral de Magie om de doden terug te roepen... Edward heeft tot zijn 8e levensjaar een normale jeugd gehad. Hij speelde veel met zijn jongere broertje , die ruim 2 koppen groter was, en zijn vader en moeder zorgden voor een onbezorgde jeugd. Zijn vader was een gemiddelde Wizard en hielp veelal zij die hulp nodig hadden. Helaas was hier het niet iedereen mee eens, en in een rampzalige nacht werden tijdens een overval zijn ouders en broertje op brute wijze afgeslacht.
De hulp die kwam.. kwam te laat en enkel Edward kon nog worden gered door zijn oom en tevens een machtige Wizard. Hij koos ervoor om Edward in de jaren die volgde op te voeden alsware het zijn eigen zoon. Edward, op wie dit alles een enorme impact had, uitte de wens om getrained te worden in dezelfde Magische kunsten die zijn vader bezat. Helaas voor hem was zijn oom niet van plan om hem voor zijn 16e verjaardag meer dan Cantrips te leren, het gevolg was te verwachten, in het geheim ging de jonge Edward door met het bestuderen van de Magie, en vooral de Necromancie.Edward werd ontdekt door zijn oom en die besloot zijn boeken voortaan met zeer hoge magie te verbergen.
Helaas had het niet het gewenste effect...
Op een stormachtige nacht vertrok Edward uit het dorp op weg om meer te leren over de magie. Magie waarmee hij nog altijd hoopt zijn ouders en broertje terug te halen uit de dood en weer door te gaan met het fijne leven dat zij hadden. Met deze gedachte zwerft de jonge Edward nog immer rond, op zoek naar meer macht en informatie om ooit op een dag zijn droom te verwezelijken....
Permanent Arcane Mark
De mark is een cirkel met daarin een driehoek die bij de punten de cirkel doorkruist. De driehoek staat voor de 3 mensen die hij heeft verloren, terwijl de cirkel hem symboliseert. Hij houdt van alle drie evenveel terwijl zij nu nog met elkaar in verbinding staan. Edward heeft deze Mark min of meer met geluk permanent weten te maken en zal zeker beserk gaan als iemand deze probeerd te verwijderen.
Player: Peter/Sumomo Character Name: Edward Elric Campaign: Agrotes Athereutoi General
Gender: Male Race: Human Classes/Levels: Wizard/ 4 (Necromancer) Alignment: Chaotic Good Experience Points: 6000 Xp
Age: 17 years Height: 4'12" Weight: 240lb Size: M Eye Color: Geel Hair Color: Donker Blond Patron Deity:Wee Jas

Ability Scores
Strength: 12 / +1 Dexterity: 14 / +2 Constitution: 14 / +2 Intelligence: 19 / +4 (+1 lvl 4) Wisdom: 8 / -1 Charisma: 8 / -1
Saving Throws Fortitude: +3 = 1 (base) + 2(Con) Reflex: +3 = 1 (base) + 2 (Dex) Will: +4 = 4 (base) -1 (Wis)
Combat
Initiative: +2 Speed: 30 ft per round Hit Points: 25 (4+3d4+ +3Familiar Toad
Armor: none Armor Class: 12 = 10 + 0 (armor) + 0 (shield) + 2 (Dex) (16 met Mage Armor)
Base Attack Bonus: +2 Base Melee Modifier: +3 Base Ranged Modifier: +4 (+5 within 30ft)
Weapon:
Masterwork Light Crossbow: 335gp / 4 lb 1d8 Piercing 19-20/x2 +5(+6 30ft) Ranged 80ft 4 x Crossbow Bolt (40) 4gp / 4 lb
Quarterstaff 0 gp / 4 lb 1d6+1 Bludgeoning 20/x2 +3 Melee 0ft
Dagger 2gp / 1 lb 1d4+1 Slashing 19-20/x2 +3 Melee 0ft 1d4 Piercing 19-20/x2 +4 Ranged 10ft
Feats
Precise Shot: You can shoot or throw ranged weapons at an opponent engaged in melee without taking the standard -4 penalty on your attack roll.
Spell Mastery: Each time you take this feat, choose a number of spells equal to your Intelligence modifier(4) that you already know. From that point on, you can prepare these spells without referring to a spellbook. (Except Read Magic)
Point Blank Shot: You get a +1 bonus on attack and damage rolls with ranged weapons at ranges of up to 30 feet.
Scribe Scroll: You can create a scroll of any spell that you know. Scribing a scroll takes one day for each 1,000 gp in its base price. The base price of a scroll is its spell level × its caster level × 25 gp. To scribe a scroll, you must spend 1/25 of this base price in XP and use up raw materials costing one-half of this base price. Any scroll that stores a spell with a costly material component or an XP cost also carries a commensurate cost. In addition to the costs derived from the base price, you must expend the material component or pay the XP when scribing the scroll.
Skills (Skill points: (2+4)x4+4 =lvl1 =28 + (2+4)x3+3=21 = Totaal: 49 skillp 7 / 3,5) Appraise: 0 = R + 4 (Int) Balance: 0 = R + 2 (Dex) Bluff: 0 = R -1 (Cha) Climb: 0 = R + 1 (Str) (c)Concentration: 9 = 7 + 2 (Con) (c)Craft: 0 = R + 4 (Int) (c)Decipher Script: 11 = 7 + 4 (Int) Diplomacy: 0 = R -1 (Cha) Disable Device: 0 = R + 4 (Int) Disguise: 0 = R -1 (Cha) Escape Artist: 0 = R + 2 (Dex) Forgery: 0 = R + 4 (Int) Gather Information: 0 = R -1 + 2 (Synch van Local) (Cha) Handle Animal: 0 = R -1 (Cha) Heal: 0 = R - 1 (Wis) Hide: 0 = R + 2 (Dex) Intimidate: 0 = R + 1 (Str) Jump: 0 = R + 1 (Str) (c)Knowledge (arcana): 11 = 7 + 4 (Int) (c)Knowledge (architecture and engineering): 0 = R + 4 (Int) (c)Knowledge (dungeoneering): 0 = R + 4 (Int) (c)Knowledge (geography): 0 = R + 4 (Int) (c)Knowledge (history): 0 = R + 4 (Int) (c)Knowledge (local): 11 = 7 + 4 (Int) (c)Knowledge (nature): 0 = R + 4 (Int) (c)Knowledge (nobility and royalty): 0 = R + 4(Int) (c)Knowledge (religion): 11 = 7 + 4 (Int) (c)Knowledge (the planes): 11 = 7 + 4 (Int) Listen: 1 = R - 1(Wis)+2 Familiar Alertness Move Silently: 0 = R + 2 (Dex) Open Lock: 0 = R + 2 (Dex) Perform: 0 = R -1 (Cha) (c)Profession: 0 = R - 1(Wis) Ride: 0 = R + 2 (Dex) Search: 0 = R + 8 (Int) Sense Motive: 0 = R - 1 (Wis) Sleight of Hand: 0 = R + 2 (Dex) (c)Spellcraft: 13 = 7 + 4 + 2 (Arcana Synch.) (Int) (+2 Specialization) Spot: 1 = R - 1(Wis)+2 Familiar Alertness Survival: 0 = R - 1 (Wis) Swim: 0 = R + 1 (Str) Tumble: 0 = R + 2 (Dex) Use Magic Device: 0 = R -1 +(2 bij Scrolls ivm Synch)(Cha) Use Rope: 0 = R + 2 (Dex)
Languages Known: Common(1st lvl) Draconic( Wizard) Elven Goblin Orc Abyssal (Int bonus lvl 1)
Special Abilities Summon Familiar
Familiar Alphonse de Pad(Toad)
Equipment
Body
Ring of Sustenance 0lb 2500gp http://www.d20srd.org/srd/magicItems/rings.htm#sustenance Pearl of Power lvl 1 0lb 1000gp Pearl of Power lvl 1 0lb 1000gp http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#pearlofPower Explorers Outfit 8lb 10gp Spellcomponent Pouch 2lb 5gp Backpack 2lb 2gp
Backpack
Spellbook in Use 3lb 15gp Empty Spellbook 3lb 15gp Waterskin 4lb 1gp Ink 8gp 2x Ink Pen 2sp 10x Paper 4gp Bedroll 5lb 1gp
Kosten items+ wapens: 4901,7
Money: 5400-(4901,3+400(spells)) = 98,7
Load Carried: 40lb pounds Light Load: 43lb or less Medium Load: 44lb – 86lb (max Dex +3, Check Pen -3, Speed 20ft Run x4) Heavy Load: 87lb – 130lb (max Dex +1, Check Pen -6, Speed 20ft Run x3) Lift Over Head/Max Load: 130lb Lift Off Ground: 260lb Push or Drag: (x5) 650lb
School Specialization Evoker Verboden: Abjuration Enchantment
A specialist wizard can prepare one additional spell of her specialty school per spell level each day. +2 bonus on Spellcraft checks to learn the spells of her chosen school
Spells per Day: 0: 4(5) +1 Necromancy Spell 1: 4(5)( bonus:1 Int Bonus) +1 Necromancy Spell 2: 3(4) (bonus:1 Int Bonus) +1 Necromancy Spell Denk ook aan je Pearls of Power: 2 x level 1
Spells Known 0: All 1: 9 (2 extra spells geresearched = 200gp) 2: 4 (1 extra spell geresearched = 200gp)
Spell Mastery: Read Magic Scorching Ray Spectral Hand Mage Armor Blindness/Deafness

Known Spells
0-Level Wizard Spells (Cantrips) http://www.d20srd.org/srd/spellLists/sorcererWizardSpells.htm#zeroLevelSorcererWizardSpells Conj Acid Splash: Orb deals 1d3 acid damage. Div Detect Poison: Detects poison in one creature or small object. Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft. Read Magic: Read scrolls and spellbooks. Evoc Dancing Lights: Creates torches or other lights. Flare: Dazzles one creature (-1 on attack rolls). Light: Object shines like a torch. Ray of Frost: Ray deals 1d3 cold damage. Illus Ghost Sound: Figment sounds. Necro Disrupt Undead: Deals 1d6 damage to one undead. Touch of Fatigue: Touch attack fatigues target. Trans Mage Hand: 5-pound telekinesis. Mending: Makes minor repairs on an object. Message: Whispered conversation at distance. Open/Close: Opens or closes small or light things. Univ Arcane Mark: Inscribes a personal rune (visible or invisible). Prestidigitation: Performs minor tricks.
1st-Level Wizard Spells http://www.d20srd.org/srd/spellLists/sorcererWizardSpells.htm#firstLevelSorcererWizardSpells
Conj Mage Armor: Gives subject +4 armor bonus. Unseen Servant: Invisible force obeys your commands. Evoc Floating Disk: Creates 3-ft.-diameter horizontal disk that holds 100 lb./level. Magic Missile: 1d4+1 damage; +1 missile per two levels above 1st (max 5). Shocking Grasp: Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6). Necro Ray of Enfeeblement: Ray deals 1d6 +1 per two levels Str damage. Trans Enlarge Person: Humanoid creature doubles in size. Expeditious Retreat: Your speed increases by 30 ft. Feather Fall: Objects or creatures fall slowly.
2nd-Level Wizard Spells
Conj Acid Arrow: Ranged touch attack; 2d4 damage for 1 round +1 round/three levels. Evoc Scorching Ray: Ranged touch attack deals 4d6 fire damage, +1 ray/four levels (max 3). Illus Blur: Attacks miss subject 20% of the time. Necro Blindness/Deafness: Makes subject blinded or deafened. Spectral Hand: Creates disembodied glowing hand to deliver touch attacks.
Alphonse de Pad (Familiar)
Alphonse, genaamd naar zijn broertje, zit meestal veilig weggeborgen in de jaszak van Edward zodat hem niets kan overkomen. Edward houdt zielsveel van zijn pad, iets wat bij anderen vaak verbasing opwekt.
Size/Type: Diminutive Animal Hit Dice: ¼ d8 HP 12 (owner hp/2 rounded down) Initiative: +1 Speed: 5 ft. (1 square) Armor Class: 17 (+4 size, +1 Dex,+2 Natural), touch 17, flat-footed 16 Base Attack/Grapple: +2/-17 Attack: — Full Attack: — Space/Reach: 1 ft./0 ft. Special Attacks: — Special Qualities: Improved Evasion (Ex) Amphibious, low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +3, Will +6 Abilities: Str 1, Dex 12, Con 11, Int 7, Wis 14, Cha 4 Skills: Hide +21, Listen +4, Spot +4 Feats: Alertness Environment: Temperate marshes Organization: Swarm (10-100) Challenge Rating: 1/10 Advancement: — Level Adjustment: —
GRANTS MASTER Alertness (Ex) While a familiar is within arm’s reach, the master gains +2 Spot and Listen
Share Spells At the master’s option, he may have any spell (but not any spell-like ability) he casts on himself also affect his familiar. The familiar must be within 5 feet at the time of casting to receive the benefit.
If the spell or effect has a duration other than instantaneous, it stops affecting the familiar if it moves farther than 5 feet away and will not affect the familiar again even if it returns to the master before the duration expires. Additionally, the master may cast a spell with a target of "You" on his familiar (as a touch range spell) instead of on himself.
A master and his familiar can share spells even if the spells normally do not affect creatures of the familiar’s type (magical beast).
Empathic Link (Su) The master has an empathic link with his familiar out to a distance of up to 1 mile. The master cannot see through the familiar’s eyes, but they can communicate empathically. Because of the limited nature of the link, only general emotional content can be communicated.
Because of this empathic link, the master has the same connection to an item or place that his familiar does.
Deliver Touch Spells (Su) If the master is 3rd level or higher, a familiar can deliver touch spells for him. If the master and the familiar are in contact at the time the master casts a touch spell, he can designate his familiar as the "toucher." The familiar can then deliver the touch spell just as the master could. As usual, if the master casts another spell before the touch is delivered, the touch spell dissipates.

Spells Prepared:
Level 0: Read Magic http://www.d20srd.org/srd/spells/readMagic.htm Message http://www.d20srd.org/srd/spells/message.htm Ghost Sound http://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm 2 Disrupt Undead http://www.d20srd.org/srd/spells/ghostSound.htm
Level 1: Mage Armor http://www.d20srd.org/srd/spells/mageArmor.htm USED 2 Magic Missle http://www.d20srd.org/srd/spells/magicMissile.htm Enlarge Person http://www.d20srd.org/srd/spells/enlargePerson.htm Ray of Enfeeblement http://www.d20srd.org/srd/spells/rayOfEnfeeblement.htm
Level 2: 2 Scorching Ray http://www.d20srd.org/srd/spells/scorchingRay.htm Blindness/Deafness http://www.d20srd.org/srd/spells/blindnessDeafness.htm Spectral Hand http://www.d20srd.org/srd/spells/spectralHand.htm
Gepost door: Sumomo op 09-02-2007 om 17:42
|
|
09-02-2007 - Eerste Post Eey mensjes. even een eerste post om te testen of alles een beetje uitkomt zoals ik wil. Zo te zien werkt alles goed, goed mijn blog...
WTF!!!! zul je in eerste instantie denken, wat moet die gast met dat vage wezen op z'n site. Simpel, Sumomo is de nick die ik online gebruik sinds dat ik de serie Chobits heb gezien. Hierin is Sumomo een hyper emo wezentje dat totaal vaag is. Aangezien alle hierboven genoemde kwaliteiten (ahum) ook op mij van toepassing zijn heb ik er voor gekozen om onder deze blog voortaan mijn Logboeken bij te gaan houden.

Gepost door: Sumomo op 09-02-2007 om 17:06
|
|
|